
L’ASO est-il encore intéressant ?
Charles Gautier Commentaires 0 Commentaire
L’ App Store Optimization – ASO – Qu’est-ce que c’est ? Est-ce intéressant de s’y intéresser dès le départ ? voire même plus tardivement ?
Quel est son impact pour vous aider à devenir libre et indépendant en vivant de votre passion pour la création de jeux vidéo ? Tant de questions auxquelles je réponds dans cet article…
Découvrez ci-dessous une transcription retravaillée de la vidéo en article textuel…
Bonjour à toutes et à tous, c’est Charles GAUTIER de la chaîne JEUX VIDEO PRO, je suis ravi de vous retrouver aujourd’hui pour une nouvelle vidéo. On va parler d’App Store Optimization, l’ASO. Si vous ne savez pas ce que c’est, ne vous en faites pas, je vais vous expliquer dans les grandes lignes parce que je vais pas rentrer dans le détail de ça aujourd’hui. Pour une simple et bonne raison c’est que je considère que l’app store optimization ne sert plus à rien.
Bon qu’est ce que c’est que l’App Store Optimization (ASO) ? Je vais faire l’analogie avec le SEO – le Search Engine Optimization – c’est ce qui sert à optimiser le référencement d’un site web ou d’un blog sur les moteurs de recherche tels que Google, Yahoo ou d’autres.
L’App Store Optimization c’est la même chose mais pour les stores en ligne, sur l’App Store et le Play Store. Globalement l’ASO c’est en gros définir quelques mots clés pour votre jeu pour qu’il puisse être référencé dans les algorithmes de recherche quand un joueur va chercher tel ou tel mot clé. Aujourd’hui, moi je considère que c’est du temps qui est mal investi de votre part vous êtes créateur de jeux vous n’êtes pas marketeur, vous n’êtes pas des spécialistes du référencement. Laissez ce travail là à ces gens là. De toute façon l’impact que cela peut avoir sur les téléchargements en organique est intéressant mais est très faible par rapport au volume de téléchargement vous allez devoir généré pour en vivre.
Et d’ailleurs, je vous ferez ça dans une autre vidéo, pour moi se lancer tout seul reste très difficile aujourd’hui. Donc voilà, ça il faut pas s’y concentrer dessus, préférez plutôt vous concentrer sur la création d’un gameplay unique, fun, agréable, intuitif, d’un jeu sexy qui pourra avoir un coût d’acquisition faible et une rétention élevée.
Si vous vous concentrez sur ça, l’App Store Optimization, il aura un impact minime, c’est vraiment “peanuts”, il ne faut pas oublier qu’il y a plus de 1000 jeux qui sont mis en ligne par semaine sur iOS, peut-être plus maintenant, sur android ça va être encore bien plus au dessus. Moi je m’intéresse beaucoup plus au marché iOS tout simplement parce que c’est le marché le plus rentable et parce que les éditeurs avec lesquels je suis amené à travailler sont beaucoup plus de puissants sur ces marchés là c’est là où ils font le plus d’argent, c’est là où ils testent les jeux, c’est là où ils ont besoin qu’on puisse leur apporter des jeux de qualité. On les mettra sur android dans un second temps. Il faut ce focus sur ce marché là est clairement sur iOS jusqu’en 2015, début 2016, c’était encore valable l’App Store Optimization.
Depuis que les éditeurs ont pris place dans le top 50 en masse et que le marché a gagné en maturité l’App Store Optimization n’a plus beaucoup d’impact. Donc arrêtez de perdre du temps quand vous vous lancer sur la création d’un jeu a passé du temps sur le référencement c’est quelque chose qui vous apportera très peu, je discute avec les studios qui sont déjà des petites équipes de 5 à 10 personnes, qui mettent leur énergie là-dessus pour se faire connaître et dans 99% des cas le résultat est le même : “on a perdu notre temps”.
Voilà ne faîtes pas cette erreur là concentrez-vous sur créer un bon jeu, qui aura vraiment du potentiel en lien avec les tendances actuelles du marché. Ne vous occupez pas du reste, je vous apprendrai à générer des téléchargements tout seul si vous le souhaitez, même si c’est très dur aujourd’hui, ou à chercher des partenaires, des éditeurs, il y en a plein sur le marché, certains sur des marchés très globaux, d’autres sur des marchés de niche.
Je vous partagerai tout ça parce que si vous leur apportez un produit de qualité, un jeu de qualité, vous allez y allez beaucoup d’argent avec eux. Eux vont s’occuper de toute cette partie là, de la promotion, du marketing de l’acquisition de nouveaux joueurs et c’est du travail que vous n’aurez pas à faire, vous pourrez le passer sur un second prototype ou à parfaire celui que vous êtes entrain de faire pour en faire un très bon jeu et un vrai HIT GAME.
Voilà, arrêtez de perdre du temps avec l’App Store Optimization, ces 100 caractères de mots clés, ils ne servent plus à rien aujourd’hui, donc arrêtez de faire ça.
Voilà ce que je voulais vous partager aujourd’hui, c’est très court, je ne rentre pas dans le détail de ce qu’est l’app store optimization tout simplement parce que c’était plus intéressant de se plonger dessus, donc je ne voulais pas vous expliquer vraiment ce que c’était, juste dans les grandes lignes.
Concentrez vous sur votre gameplay, concentrez-vous sur faire un jeu qui est sexy qui aura un coût d’acquisition faible et qui aura également une très forte rétention, donc qui maintient bien les joueurs dans le temps. C’est là dessus que vous ferez des HIT GAMES, c’est pas sur l’App Store Optimization.
Si la vidéo vous a plu, si elle vous a été utile, n’oubliez pas de laisser un gros pouce en l’air, ça me permettra de savoir et d’aider d’autres créateurs de jeux à se lancer et à réussir, pour devenir libres et indépendants demandent leur passion.
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J’ai été ravi de faire cette vidéo encore une fois, je vous dis à très bientôt pour la prochaine, c’était Charles GAUTIER de la chaîne JEUX VIDEO PRO… Tchao !
Je vous laisse là ici, deux vidéos normalement si j’arrive à le faire. Une vidéo “les deux meilleures méthodes pour trouver une bonne idée de jeu” et une autre vidéo “les deux questions essentielles à se poser avant de se lancer”, ça vous permettra d’analyser vos ressources et de vous lancer dans des projets bien dimensionnés, très important !
Tchao !